Skip to main content

Vad är skillnaden mellan en statisk och dynamisk virtuell värld?

En virtuell värld är en interaktiv, datorgenererad, tredimensionell (3-D) miljö.Det tillhandahålls av ett klient- eller programprogram och kan vara en statisk eller dynamisk virtuell värld.

I en statisk virtuell värld är miljön förskapad och begränsad till författarens ursprungliga kod.Även om man kan använda en avatar för att röra sig i en statisk virtuell värld och interagera med monster, andra föremål och andra karaktärer, med tillräckligt med erfarenhet, kan en statisk värld bli förutsägbar.Detta skiljer det från en dynamisk virtuell värld, som alltid förändras.I en dynamisk virtuell värld är miljön föremål för kontinuerlig utveckling och expansion från användarintervention genom inbyggda skapandeverktyg.Den dynamiska virtuella världen, som används för virtuella samhällen snarare än spel, är en ständigt föränderlig värld som aldrig kan vara helt känd, eftersom deltagarna vid ett givet ögonblick smidar nya föremål eller landmassor i den.

Ett exempel på en dynamisk virtuell världsupplevelse erbjuds av SecondLife.com .I den andra livsmiljön kan invånarna köpa en "markpaket", bygg ett hem och därmed skapa en permanent fixtur i landskapet.När andra invånare köper markpaket i närheten för att bygga sina egna hem, expanderar landskapet.Det finns också affärsdistrikt, öar och andra interaktiva miljöer.Invånarna "äger det de köper" i den dynamiska virtuella världen, så privata landskap kan inte ändras av en annan användare.

Det är detta begrepp privat ägande i en dynamisk virtuell värld som ger den en konsekvent kärnstruktur eller bas, som ständigt expanderar utåt.Användare är fria att dynamiskt förändra aspekter av den virtuella världen de äger, medan de kan resa genom delar av landskapet de inte äger.Den dynamiska virtuella världen efterliknar en utvecklande verklig stad eller land på detta sätt.

Fördelen med en dynamisk virtuell värld är att den alltid är färsk.Spelföretag som använder statiska virtuella världar har hittat ett sätt att erbjuda en dynamisk upplevelse genom Expansion Packs .Dessa paket ger ytterligare landskap och utmaningar som man kan ladda ner för att öka befintliga spel.

Överklagandet och framgången för virtuella världar - mätt med populariteten för spel under de senaste decennierna och medlemskapet i dynamiska virtuella samhällen nyligen - är enorm.Oavsett om en statisk eller dynamisk virtuell värld har datateknik skapat en häpnadsväckande upplevelse för spelare och virtual reality -entusiaster.Trender tyder på att denna popularitet kommer att leda till införlivande av verklig handel, företagsutbildning och banker inom dynamiska virtuella samhällen.Därifrån verkar det som om allt är möjligt.