Skip to main content

Vad är en elektronisk åtgärd?

En elektronisk åtgärd är en användarinitierad händelse på en dator, till exempel att kontrollera e-post eller öppna ett program.Användaren sätter igång en serie processer i datorn för att önskad funktion ska inträffa.Detta skiljer sig från andra funktioner, som inte är användarberoende, utan styrs istället av komponenter i operativsystemet eller ett program.Enskilda användare kan delta i hundratals elektroniska åtgärder på en given dag.

Design av datorsystem kräver att man tänker på vilka typer av åtgärder som användare kanske vill engagera sig i och hur man aktiverar dem.Användare förväntar sig intuitiva kontroller som är lätta att förstå.Ett väl utformat operativsystem eller program kan underlätta åtgärder för en mer användarvänlig upplevelse.Åtgärder kan logiskt flyta samman, vilket gör det nödvändigt att klustera kontroller på ett logiskt sätt.Till exempel vill användare som öppnar ett ordbehandlingsprogram vanligtvis öppna ett dokument eller starta ett nytt, och därför bör dessa elektroniska åtgärdskontroller vara lättillgängliga.

Studier på interaktion mellan mänskliga och datorer tittar på elektroniska handlingsmönster och beslutsprocesserbakom dem.Användare kan behöva öppna program och utföra andra uppgifter för arbete, spel och andra skäl.Spåra användare kan ge information om hur de använder datorer och vad de förväntar sig av olika interaktioner.System kan utformas för olika typer av användare, till exempel ett multimediafokuserat operativsystem för personer som vill kunna titta på och skapa videor och annat material, kontra ett mer avskalat operativsystem för användning i en kontorsmiljö.System måste vanligtvis kunna tillåta ett antal elektroniska åtgärder på en gång.Användare kan förvänta sig att kunna öppna e -postprogram, köra en webbläsare, skicka snabbmeddelanden, redigera fotografier och annat innehåll, och så vidare samtidigt.Ett trög operativsystem som fryser eller misslyckas med att svara på en elektronisk åtgärd kan bli ett problem och kan skapa användarfrustration.Programmerare arbetar med systemdesign som gör det möjligt för systemet att rangordna och kontrollera kommandon från användaren att utföra uppgifter på ett logiskt och ordnat sätt.

Faciliteter som utför forskning i detta ämne kan använda verktyg som att spela in datoranvändare medan de arbetar i en naturlig miljöAtt lära sig hur människor interagerar med datorer dagligen.Denna forskning kan fokusera på särskild demografi, såsom tonårsanvändare, eller personer som arbetar på ett kontor, för att jämföra och kontrastera olika användningsstilar och vilka typer av elektronisk åtgärd behöver olika användare kan visa.Detta kan ge viktig information för programmerare, designers och andra personer med intresse för utvecklingen av datorsystem.