Skip to main content

Vilka är de olika typerna av skräck MMO?

I riket med massivt multiplayer onlinespel (MMO) finns det mycket få baserade i skräckgenren från och med 2011. Av skräckmos som finns tillgängliga är majoriteten överlägset i en kategori känd som överlevnadsskräck, där spelareMåste arbeta tillsammans för att hålla sina karaktärer vid liv i en värld som till stor del är, om inte helt, fientlig.Berättande, rollspel och historiedrivna skräckmOS involverar rörliga spelare genom en berättelse markerad med genrespecifika arketyper som demoner, vampyrer och kyrkogårdar.Horror MMOS involverar ibland standardtyper av MMO-spel, som Player-Versus-Player-strid, men använder skräckrelaterade modeller för karaktärer eller har bakgrunder som framkallar klassiska skräckmiljöer.

Överlevnadsskräck MMOS i princip placerar spelare i en värld där de flesta av de flesta avDe datorstyrda karaktärerna är aktivt fientliga och jagar ibland aktivt spelarna.Dessa spel är normalt stridsbaserade och har någon typ av resurshantering som håller spelarna i rörelse, till exempel att behöva hitta ammunition för vapen eller mat för att hindra en karaktär från att dö.Även om zombies är en populär motståndare i sådana spel, kan nästan allt från generiska monster till robotar användas som fiender.Spelare arbetar tillsammans i MMO: s överlevnadsskräck för att nå resurser och säkra områden och för att besegra horder av fiender som en enda spelare inte skulle kunna besegra ensam.Dessa kan avslöjas genom utforskning, strid eller pussel.Den berättande strukturen lämpar sig mer mot social interaktion, med spelare som blir involverade i berättelsen och potentiellt rollspel.En nackdel med denna typ av skräck MMO är emellertid att det inte finns någon omspelbarhet när en berättelse är klar, vilket innebär att spelarna kan uttömma allt spelinnehållet innan utvecklarna kan släppa mer.

Skräck MMO kan vara oerhört svårAtt skapa och ibland kan ha sin status som ett skräckspel ifrågasatt.Ibland beror detta på att offline, enspelares skräckspel ofta förlitar sig på spelarens, karaktärs ensamma natur och spelet för att skapa scener eller miljöer där det finns en viss mängd kontroll eller skript.Denna kontroll gör det möjligt för designarna av ett skräckspel att upprätthålla en atmosfär av rädsla och osäkerhet och utveckla andra element som definierar genren.Inom skräck MMO: er, där hundratals spelare alla pratar och spelar tillsammans samtidigt, finns det liten kontroll över atmosfären och tar bort känslan av isolering eller spänning som finns i offline skräckspel.