Skip to main content

Hur väljer jag det bästa OpenGL Böcker?

Det finns många OpenGL Böcker tillgängliga, allt från introduktionsstudier för att lära sig OpenGL till mycket detaljerade specifikationer för biblioteket och det abstrakta programmeringsgränssnittet (API).Olika faktorer kan avgöra vilka böcker som är bäst för en viss OpenGL projekt, inklusive den faktiska typen av applikation som utvecklas.Viktiga fakta att tänka på när du väljer den bästa OpenGL Böcker är operativsystemet som används för utveckling och programmeringsspråket som kommer att användas.Typen av applikation är också viktig, eftersom programmering av tredimensionell (3D) grafik för ett videospel skiljer sig mycket från att skriva ett program som ska användas för vetenskaplig visualisering.Djupet på den information som behövs bör också övervägas eftersom till exempel vissa böcker inte kommer att täcka hur man använder OpenGL Skuggningsspråk, medan andra kan ge mycket djupgående täckning av att utveckla en scengraf där man inte behövs.

En av de vanligaste användningarna för OpenGL Böcker lär sig att programmera med biblioteket och API: n.Även om kärnbiblioteket är tänkt att vara identiskt på olika språk och operativsystem, är detta inte alltid fallet i praktiken.När du söker efter bästa OpenGL Böcker för att lära sig API, det är viktigt att välja böcker som täcker och installerar biblioteken på operativsystemet som ska användas, och de som antingen uteslutande handlar om programmering på ett enda språk eller som ger flera exempel från olika språk.

För avancerade programmerare eller programmerare som arbetar med OpenGL Regelbundet, några av de bästa OpenGL Böcker är specifikationerna och referenshandböckerna som publiceras av utvecklarna av biblioteken och API.Dessa böcker ger mycket detaljerad information om hur språket monteras, hur det är avsett att användas och några av de kodade begränsningarna.Dessa referenser inkluderar dock inte alltid faktiska programmeringsexempel och används vanligtvis i tandem med andra böcker.En annan aspekt av officiella referenshandböcker är att de ibland inte beskriver verkliga inkonsekvenser mellan implementeringar av biblioteket.

Ett antal OpenGL Böcker är dedikerade till specifika ämnen och kan användas tillsammans med referensmanualer och handledningsböcker.Dessa inkluderar böcker som täcker hur man monterar fullt operativa applikationer runt en OpenGL Rendering kärnan eller böcker som ger omfattande detaljer om nya funktioner på språket.När du väljer böcker som ger sådana breda exempel är det viktigt att se till att de är aktuella och tillåter en att hålla jämna steg med förändringar i API.En annan anledning att hitta böcker som inte är för gamla är att de ibland kommer att använda utvecklingsverktyg eller andra program som har fallit ur användning eller har avbrutits helt.